생성자로 객체를 만든다.. -> 무슨말일까... 궁금하신 분들을 위한 글. 생성자(Constructor)는 객체 지향 프로그래밍에서 클래스로부터 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 종류의 메소드(함수)입니다. 생성자의 주된 목적은 객체가 생성될 때 그 객체의 데이터를 초기화하는 것이며, 필요한 자원을 할당하거나 초기 상태를 설정하는 등의 작업을 수행합니다. 라고 정의되었는데, 잘 모르겠면. 저의 언어로 다시 설명.. 정의된 클래스를 붕어빵틀이라고 합시다. 난 먹을 붕어빵을 여러개를 만들어서, 팥, 슈크림, 초코를 넣을 예정입니다.틀을 사용하면 붕어빵을 여러개 만들 수 있습니다. 붕어빵 여러개는 이렇게 만들어요. 코드로 본다면,//일단 붕어빵틀이라는 클래스를 만든다class 붕어빵틀: st..